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R3. Objetos cotidianos

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¡Buenas! Os quiero contar mi experiencia al instalar un calefactor fijo en mi casa. Siempre habíamos tenido esos calefactores pequeños, sencillos de entender con una rueda para la potencia y otra para la temperatura. Pero hace un mes, nuestro antiguo calefactor se estropeó, y decidimos instalar uno fijo en el baño. La sorpresa llegó cuando intenté encenderlo en un día muy frío. El mando resultó ser más complicado de lo que esperaba, y me encontré evaluando su usabilidad de una…
¡Buenas! Os quiero contar mi experiencia al instalar un calefactor fijo en mi casa. Siempre habíamos tenido esos calefactores…

¡Buenas! Os quiero contar mi experiencia al instalar un calefactor fijo en mi casa. Siempre habíamos tenido esos calefactores pequeños, sencillos de entender con una rueda para la potencia y otra para la temperatura. Pero hace un mes, nuestro antiguo calefactor se estropeó, y decidimos instalar uno fijo en el baño.

La sorpresa llegó cuando intenté encenderlo en un día muy frío. El mando resultó ser más complicado de lo que esperaba, y me encontré evaluando su usabilidad de una manera que nunca había considerado antes. Les cuento, el calefactor tiene una pantalla con todas las funciones, pero la visibilidad del estado del sistema es confusa, no hay una coincidencia clara con el mundo real, y a pesar de tener aparente control durante la instalación, me quedé atascado varias veces.

En mi evaluación, destaco la falta de coherencia en los estándares de diseño, la necesidad de recordar funciones específicas y la poca flexibilidad de uso. Además, el mando no es tan estético como parece y, aunque muestra mensajes de error, no proporciona una guía clara para solucionarlos. El manual de instrucciones ayuda, pero también es complejo.

Creo que el diseño del calefactor debería simplificarse. Propongo incluir una pantalla en el mando para seguir las acciones realizadas y reducir las opciones de programación a lo esencial: encendido/apagado, temporizador, verificación de opciones, control de potencia, menos y más. Esto facilitaría mucho la vida, sobre todo para quienes tenemos problemas de visión.

En resumen, mi experiencia me lleva a pensar que el diseño de estos dispositivos podría ser mucho más amigable y funcional. ¡Gracias por escucharme!

Por otro lado comparto mi análisis del tocadiscos MT-110 B de MUSE. Este dispositivo destaca por sus funciones y conexiones, como sintonizador de FM, puerto USB y lector de vinilos. La disposición de controles es sencilla, pero algunos, como «standby» y «function», pueden causar confusión. La calidad de materiales es aceptable para su gama, aunque algunas teclas podrían ser más resistentes. La facilidad de uso puede mejorar, ya que algunas funciones resultan poco intuitivas sin el manual. En resumen, el tocadiscos ofrece prestaciones atractivas, pero con margen para mejorar la experiencia del usuario.

En el siguiente enlace tenéis acceso a mi archivo de figma.

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Prototipado Reto 3 – Objetos cotidianos

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Brecha de evaluación En ocasiones, lo que parece ser un fallo evidente puede ser el resultado de una percepción completamente errónea. En…
Brecha de evaluación En ocasiones, lo que parece ser un fallo evidente puede ser el resultado de una percepción…

Brecha de evaluación

En ocasiones, lo que parece ser un fallo evidente puede ser el resultado de una percepción completamente errónea. En mi caso de estudio, pongo de ejemplo esta grapadora automática la grapadora automática fue inicialmente considerada como «rota».

En este apartado voy a explicar este caso de brecha de evaluación, analizando los motivos de por que se produjo esa brecha y como se podía haber evitado que desmontase la grapadora, para “intentar” arreglarla y acabar comprando otra nueva.

Figma

Topografía en las interfaces

La topografía de un objeto describe cómo es la organización y disposición de los diferentes elementos visuales y funcionales de un objeto. Esto puede ayudar a la compresión de como se usa un objeto y hacer que el objeto se pueda usar de forma intuitiva y eficiente.

El caso que voy analizar es un programador analógico como buen ejemplo de buena topografía de objeto
Figma

 

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